INVENTOR 3D

Autodesk Inventor Professional (AIP) adalah salah satu perangkat lunak
(software) jenis Computer Aided Drawing (CAD) yang lebih menekankan pada
pemodelan solid. Perangkat lunak ini adalah salah satu produk dari Autodesk Inc. USA
yang dahulu lebih dikenal karena produk AutoCAD.

AIP lebih ditujukan untuk penggambaran teknik pemesinan (Mechanical Engineering) yang menyediakan secara lengkap fasilitas untuk memvisualisasikan model dalam 3D, gambar rakitan (assembly), gambar kerja (drawing), animasi dari benda yang akan dibuat secara digital. Dokumen
digital ini akan membantu kita memvisualisasikan, mensimulasikan dan menganalisasi
suatu produk sebelum dibuat atau dengan kata lain purwarupa secara virtual. Setelah
purwarupa secara virtual dinyatakan layak maka akan dilanjutkan pada tahapan
membuat purwarupa secara fisik kemudian diuji coba melalui berbagai tahapan
pengujian. Setelah lolos dari tahap ini barulah produk diproduksi secara masal. Dengan
demikian perusahaan dapat menghasilkan produk baru dengan waktu lebih singkat dan
biaya yang lebih rendah, hal ini akan membantu perusahaan menjadi lebih cepat
mengeluarkan produk-produk baru yang inovatif.
Dalam pelatihan ini anda akan menggunakan perangkat lunak AIP 2012. Bagi
anda yang pernah belajar Autodesk Mechanical Desktop dimana hasil kerja anda
(gambar komponen 3D, gambar rakitan, gambar kerja dan gambar presentasi) disimpan
dalam satu file yang berekstensi DWG, hal ini akan membuat file menjadi besar
sehingga beban pengolah data (prosessor) dan memori menjadi berat. Pada Inventor
semua hasil kerja anda disimpan dalam file terpisah, sehingga anda hanya membuka file
yang dibutuhkan saja, hal ini tentu saja akan memperingan beban pengolah data/
memori, mempercepat waktu pemuatan (loading time). File-file pada Inventor akan
dibahas lebih lanjut pada bagian berikutnya.


Parametric Modeller
Autodesk Inventor adalah perangkat lunak penggambaran 3D pertama yang
bersifat parametrik, artinya setiap geometri yang ada dikendalikan oleh parameter
dimensi serta pembatas sketsa (sketch constraint) yang berlaku mengontrol bentuk dan
ukuran model. Hal ini berati berkebalikan dengan sistem non-parametric dimana dimensi
hanya merepresentasikan ukuran geometri dari model. Sebagai contoh pada parametric
modeller anda dapat membuat sebuah sketsa tanpa langsung diberi dimensi dan bentuk
yang tepat, anda dimungkinkan memberikan pembatas pada sketsa tadi dengan dimensi
yang diinginkan atau pembatas sketsa. Selain memiliki sifat parametrik, AIP juga
memiliki kemampuan adaptif. Sifat ini memungkinkan hubungan antar part dengan
assembly, drawing dan presentation dapat dinamis, artinya jika suatu part dirubah/
dimodifikasi baik bentuk maupun dimensinya maka secara otomatis komponen tersebut
yang berada pada file assembly, file drawing dan file presentation juga akan berubah


Menu-menu Sketsa
Line
Perintah Line pada Autodesk Inventor adalah perintah yang digunakan untuk
membuat garis dan busur. Hal ini mempermudah kita dalam pembuatan sketsa dimana
kadang-kadang setelah membuat garis harus disambung dengan busur baik yang
bersudut kurang atau lebih dari 90°. Dengan perintah ini kita tidak perlu mengganti
dengan perintah busur (Arc)

Circle
Menu Circle adalah perintah yang digunakan untuk membuat lingkaran.
Metode pembuatan lingkaran pada AIP ada dua pilihan yaitu Center Point Circle
dan Tangent Circle. Metode Center Point Circle diawali dengan memilih Center
Point (CP) yang dikendaki kemudian geser kursor klik ditempat lainnya (gambar
39) untuk menentukan besarnya lingkaran atau dengan memasukkan ukuran
lingkaran dengan nilai yang pasti

Arc
Metode pembuatan lingkaran pada AIP ada tiga pilihan yaitu Three Point Arc,
Tangent Arc dan Center Point Arc. Metode Three Point Arc diawali dengan
memilih Start Point (SP) yang dikendaki, geser kursor ditempat lainnya lalu klik
untuk menentukan EP selanjutnya geser kursor dan masukkan nilai radius busur
yang dikehendaki dan diakhiri dengan Enter, gambar 43. Jika dikehendaki ukuran
yang tidak tertentu maka setelah menentukan SP dan EP maka geser kursor
hingga ukuran busur sesuai kemudian klik

Cara untuk membuat busur yang kedua adalah Tangent Arc. Metode
Tangent Arc diawali dengan memilih Start Point (SP) yang dikendaki, titik yang
dipilih harus merupakan SP atau EP dari sutu garis atau busur. Geser kursur
masukkan nilai radius tekan tombol tab pada keyboard, masukkan ukuran sudut
dari busur kemudian Enter

Rectangle
 Menu Rectangle adalah perintah yang digunakan untuk membuat empat
persegi panjang. Metode pembuatan Rectangle pada AIP ada dua pilihan yaitu
Two Point Rectangle, Three Point Rectangle. Metode Two Point Rectangle diawali
dengan menentukan SP kemudian geser kursor, masukkan ukuran panjang
kemudian tekan tombol Tab pada keyboard, masukkan ukuran lebar lalu tekan
tombol Tab pada keyboard
Spline
Menu Spline adalah perintah yang digunakan untuk membuat kurva atau
garis lengkung. Untuk membuatnya kita tentukan terlebih dahulu SP geser kursor,
klik, geser kursor, klik dan seterusnya (jumlah geser kursor lalu klik disesuaikan
dengan ukuran Spline yang diinginkan), klik kanan Create, klik kanan Done

Ellips
Menu Ellips adalah perintah yang digunakan untuk membuat bentuk oval.
Dimensi dari sebuah geometri oval ditentukan oleh jarak aksis besar (major axis) dan
aksis kecil (minor axis).

Fillet
Menu Fillet adalah perintah yang digunakan untuk membuat pingul radius untuk
menghilangkan sudut tajam pada suatu sudut atau titik pertemuan dari dua garis
(intersection) sketsa

Chamfer
Menu Chamfer adalah perintah yang digunakan untuk membuat pingul lurus
yang bertujuan untuk menghilangkan sudut tajam pada suatu sudut atau titik
pertemuan dari dua garis (intersection) sketsa

Polygon
Menu Polygon adalah perintah yang digunakan untuk membuat segi banyak,
AIP mampu membuat segi banyak mulai segitiga hingga maksimal 120 sisi

Text
 Kebanyakan model menggunakan teks (Text) dalam banyak hal, seperti nomor,
tanggal, nama perusahaan dan logonya. Sebagai tambahan ditambahkan teks berisi
nama dan logo perusahaan pembuatnya. Dalam model nyata teks dapat dikerjakan
dengan beberapa metode seperti stamping, engraving dan etching. Untuk model yang
berupa file kita dapat tambahkan catatan pada sketsa. Catatan ini biasanya digunakan
untuk keperluan internal saja. Menu Text adalah perintah yang digunakan untuk
menambahkan tulisan pada sketsa. Dalam AIP terdapat dua macam Text, yaitu Text
dan Geometry Text. Setelah teks dibuat dapat diedit untuk diatur secara spesifik
seperti arah perataan, jenis dan ukuran huruf, spasi, merenggangkan, warna dan
sebagainya.





Menu-menu create feature

Extrude
Extrude adalah perintah untuk membuat benda pejal (solid part) atau benda 3D
dengan cara memberikan ketebalan atau kedalaman/ ketinggian pada suatu sketsa 2D
baik terbuka maupun tertutup. Jika sketsa 2D yang akan di-extrude merupakan profil
tertutup maka hasil yang diperoleh dapat dipilih solid atau surface. Namun jika sketsa 2D
merupakan profil terbuka maka hasil yang didapatkan adalah surface

Reolve
adalah perintah untuk membuat benda pejal (solid part) atau benda 3D
dengan cara memutarkan suatu sketsa 2D pada sumbunya

untuk mendapatkan software full crack
download disini

software face worx 2d to 3d pembuat wajah dan kepala manusia free


Faceworx adalah alat kecil yang menarik untuk membuat kepala 3D dengan cepat dan mudah dari 2 foto individual. Anda membutuhkan foto dari depan dan juga dari samping. Kedua foto tersebut dibuka di perangkat lunak untuk mengatur jalur referensi dan referensi. Berdasarkan penempatan titik referensi, kepala 3D generik disesuaikan dengan bentuk kepala orang yang ada di foto. Perangkat lunak ini intuitif untuk digunakan, operasi dipahami dengan cepat. Namun, jangan mengharapkan keajaiban: gaya rambut tidak diperhitungkan, dan kepala yang sudah selesai tidak harus benar secara biometrik.

Bebas biaya

Alat Faceworx benar-benar gratis dan bermanfaat - terlepas dari apakah Anda ingin menggunakan alat ini secara pribadi, untuk tujuan pelatihan atau untuk tujuan komersial!

Beberapa bug dapat mempengaruhi fungsionalitas

Jika Anda menemukan bug atau bug, mohon tidak mengharapkan bantuan dari kami - karena kami hanya menyediakan perangkat lunak berdasarkan banyak pertanyaan dan benar-benar gratis.
Bug yang diketahui
  • Kesalahan: Alat tidak bekerja di bawah Win 64bit
    Solusi: Gunakan PC lain dengan misalnya WinXP 32bit
  • Bug: Saat mengekspor kepala 3D, teksturnya bisa benar-benar hitam, yang terkait dengan masalah OpenGL.
    Solusi: Gunakan PC lain atau coba upgrade driver kartu grafis.
Anda bisa mendownload software disini

Kode sumber untuk pengembang

Bagi pengembang, kami telah menerbitkan kode sumber alat Faceworx di platform Github .
download disini

smadav pro full crack 2017 free

Smadav 2017 Rev. 11.6 :
+ Penambahan database 3064 virus,
+ Peningkatan kemampuan pendeteksian dan pembersihan virus yang sedang aktif di komputer,
+ Perbaikan gagal install pada Windows XP/Vista dan crash DEP pada Windows Server,
+ Penambahan fitur otomatis karantina dan tanggal karantina
+ Perubahan ketentuan fitur Smadav Free dan Pro.
Smadav 2017 Rev. 11.0 - 11.5 :
+ Penambahan database 3055 virus,
+ Pengiriman statistik di komputer pengguna untuk pengembangan database Smadav,
+ Fitur Anti-Ransomware untuk pencegahan Ransomware (virus penyandera data : Cerber 3, Cerber 4, WannaCry 1, Wanna-Cry 2.0, dll.),
+ Penambahan Fitur baru (USB Anti-Exe) untuk memblokir program tidak dikenal di USB Flashdisk,
+ Scanning lebih cepat dan penggunaan resource CPU lebih ringan ,
+ Perbaikan kesalahan program (bug) dan kesalahan deteksi.
Smadav 2016 Rev. 10 :
+ Anti-Ransomware sebagai pencegahan untuk virus penyandera data (Cerber, Locky, Teslacrypt, dll.),
+ Penambahan fitur Scan Total untuk membersihkan yang virus belum dikenali,
+ Fitur otomatis mengembalikan file tersembunyi di flashdisk,
+ Penyempurnaan proteksi USB dan Browser,
+Support untuk Windows 10 (Smadav dapat digunakan di Windows XP/Vista/7/8/10),
+ dan banyak penyempurnaan lainnya.

4 Fungsi utama Smadav :

1) Proteksi tambahan untuk komputer Anda, kompatibel dengan antivirus lainnya!
Sebagian besar antivirus tidak bisa di-install bersama antivirus lainnya, itu karena antivirus tersebut didesain untuk proteksi utama pada komputer Anda. Berbeda dengan Smadav, Smadav adalah tipe antivirus yang di-desain sebagai proteksi tambahan, sehingga kompatibel dan dapat berjalan dengan baik walaupun sudah ada antivirus lain di komputer Anda, dalam hal ini Smadav berfungsi sebagai lapisan pertahanan kedua. Smadav mempunyai caranya sendiri (behavior, heuristic, dan whitelisting) dalam mendeteksi dan membersihkan virus sehingga akan lebih meningkatkan keamanan di komputer tersebut. Karena penggunaan resource Smadav yang sangat kecil, Smadav tidak akan menambah berat kinerja komputer Anda dalam penggunaannya. Jadi, dengan perpaduan proteksi antara Smadav dan antivirus yang sudah ter-install di komputer Anda akan semakin memperkuat pertahanan komputer Anda dari infeksi virus.
2) One of the Best USB Antivirus (Proteksi USB Flashdisk)
USB Flashdisk adalah salah satu media penyebaran virus terbesar. Smadav mempunyai teknologi khusus untuk pencegahan virus yang menyebar melalui USB Flashdisk. Smadav mempunyai cukup banyak signature virus yang menginfeksi flashdisk, dan mempunyai kemampuan khusus untuk mendeteksi virus baru di flashdisk walaupun belum ada di database Smadav. Tidak hanya pencegahan, Smadav juga mampu membersihkan virus yang menginfeksi dan mengembalikan file yang disembunyikan virus di USB Flashdisk tersebut
Smadav sangat baik digunakan untuk komputer yang jarang atau bahkan tidak terkoneksi ke internet. Smadav tidak perlu melakukan update sesering antivirus lainnya yang biasanya melakukan update per minggu bahkan per hari. Smadav biasanya melakukan update hanya sebulan sekali (monthly). Smadav tidak terlalu tergantung pada signature/database virusnya, tapi lebih bergantung kepada teknik deteksi behavior, heuristic, dan whitelisting.
3) Antivirus yang sangat ringan
Smadav hanya menggunakan sumber daya (resource) komputer yang sangat kecil. Sebagian besar pemakaian saat Smadav aktif hanya memerlukan memori (dibawah 5 MB) dan penggunaan CPU yang sangat kecil (dibawah 1%). Dengan penggunaan yang sangat kecil seperti ini, Smadav tidak akan mempengaruhi atau memperlambat pekerjaan Anda yang lainnya. Dan Anda juga masih tetap dapat meng-install antivirus lainnya yang bisa bersanding dengan Smadav untuk melindungi komputer Anda.
4) Cleaner dan tools untuk membersihkan virus
Smadav dapat membersihkan komputer Anda dari virus baik secara otomatis ataupun manual menggunakan tools yang disediakan Smadav. Smadav juga dapat memperbaiki registry yang sudah dirusak/diubah oleh virus. Beberapa tools yang dapat digunakan pada Smadav Pro untuk membersihkan virus secara manual yaitu :
  • One-Virus By-User, untuk menambahkan file virus dan membersihkannya secara manual
  • Process Manager, untuk mengatur proses dan program yang berjalan di PC.
  • System editor, untuk memperbaiki pengaturan sistem yang diubah virus.
  • Win-Force, untuk membuka program manajemen sistem di Windows.
  • Smad-Lock, untuk memperkuat pertahanan drive komputer dari infeksi virus.

Smadav Pro vs Smadav Free?

Smadav Pro mempunyai banyak fitur tambahan yang tidak ada di Smadav Free, berikut ini adalah fitur-fitur tambahan yang akan Anda dapatkan pada Smadav Pro : Update Otomatis Online, Fitur Tools di Aplikasi, Setting Anti-Ransomware dan Proteksi di Aplikasi, Daftar Pengecualian, Mengubah Ukuran/Warna Tampilan, Password Admin, Izin Penggunaan Profit, dan Fitur Baru di versi-versi berikutnya yang diprioritaskan akan ditambahkan untuk Smadav Pro. Catatan : Smadav Free & Pro mempunyai kemampuan deteksi yang sama. Bedanya hanya pada fitur update otomatis dan fitur tambahan lainnya.



download disini

Kehebatan 3D blender

Mungkin buat yang pernah atau sedang menggeluti dunia animasi dan 3D modeling, kiranya pernah mendengar atau bahkan menggunakan aplikasi 3D Blender. Anda tentu juga mengetahui bahwa perangkat lunak 3D modeling dan animasi 3D, aplikasi pembuat 3D animasi biasanya berharga sangat mahal. Seperti 3DS Max, Cinema 4D atau Maya. Alasannya adalah biasanya para pengguna aplikasi ini adalah studio produksi profesional dengan modal besar yang mampu membeli aplikasi semacam itu untuk memproduksi suatu karya animasi. Nah, kalau untuk pengguna biasa dengan modal terbatas, tentu menjadi sangat tidak ekonomis untuk membelinya. Kemungkinan terbesarnya adalah dengan menginstal aplikasi tersebut secara ilegal, alias membajak. Lagi pula banyak tempat seperti di internet dan toko-toko software bajakan yang menyediakan software tersebut. Kemungkinan terburuknya adalah tidak jadi belajar animasi 3D. Tapi, apa memang harus menyerah begitu saja? Tunggu dulu, dengan 3D Blender ini, kita masih tetap bisa belajar membuat model dan animasi 3D secara gratis. Tidak lagi ada alasan software animasi 3D mahal. Dengan 3D Blender, semua orang sekarang bisa belajar animasi 3D tanpa harus membayar harga yang tinggi untuk perangkat lunak yang digunakan.

3D Blender adalah aplikasi grafik komputer yang memungkinkan Anda untuk memproduksi suatu gambar atau animasi berkualitas tinggi dengan menggunakan geometri tiga dimensi. Tidak hanya untuk membuat suatu model atau animasi 3 dimensi, aplikasi 3D Blender pun sudah cukup mumpuni untuk digital sculpting, mengedit video, 2D & 3D tracking, postproduction bahkan untuk membuat game. Dan aplikasi ini juga bisa di jalankan di berbagai macam platform sistem operasi, seperti Microsoft Windows, Mac OS, Linux, dan lain-lain.
Yang membuat 3D Blender berbeda dari perangkat lunak 3D lainnya adalah aplikasi 3D Blender merupakan proyek open source dan diberikan secara gratis. Proyek open source seperti 3D Blender mengandalkan bantuan dari penggunanya untuk ikut mengembangkan atau membiayai pengembangan software ini. Karakteristik lain dari proyek open source adalah sifatnya yang terbuka. Di mana source code asli dari 3D Blender bisa diperoleh oleh siapa saja. Diharapkan mereka yang memperoleh source code-nya dapat membantu pengembangan dengan menambahkan fitur atau perbaikan tertentu pada 3D Blender.
Pada awalnya 3D Blender dikembangkan sebagai alat produksi dalam lingkungan internal perusahaan animasi Belanda bernama NeoGeo. Perusahaan ini didirikan oleh Ton Roosendaal yang juga merupakan pengembang utama 3D Blender. Pada akhir tahun 1990, NeoGeo mulai memberikan 3D Blender sebagai aplikasi yang bisa diunduh dari situs mereka. Kemudian perlahan-lahan muncul ketertarikan pengguna di luar NeoGeo terhadap aplikasi ini. Oleh karena itu pada tahun 1998, Ton Roosendaal mendirikan perusahaan baru bernama Not a Number (NaN) dan mencoba memasarkan dan menjual 3D Blender. NaN masih mendistribusikan versi gratis dari 3D Blender sekaligus juga menawarkan versi lanjut dengan fitur yang lebih banyak dengan harga yang murah. Strategi pemasaran seperti itu menghasilkan pengguna 3D Blender sebanyak 250.000 di seluruh dunia pada tahun 2000.
Sayangnya meskipun 3D Blender memperoleh popularitas, namun NaN tidak memperoleh cukup keuntungan untuk memuaskan para investor. Karena alasan itulah pada awal 2002 NaN ditutup dan berhenti mengembangkan 3D Blender. Meskipun NaN sudah tidak ada lagi, 3D Blender sudah mempunyai komunitas yang besar. Pada saat itu para pengguna 3D Blender ingin mencari jalan agar aplikasi favorit mereka tidak hilang dan terabaikan. Pada bulan Juli, 2002, Ton Roosendaal, pengembang 3D Blender kemudian mendirikan yayasan nirlaba dan mengatur perjanjian dengan investor NaN untuk membeli source code 3D Blender. Pada saat itu perjanjian tercapai dengan harga $100.000. Lalu dimulailah usaha penggalangan dana melalui yayasan yang didirikan oleh Ton Roosendaal yang pada akhirnya berhasil membeli source code 3D Blender untuk kemudian diubah menjadi aplikasi pembuat animasi 3D open source yang bisa kita nikmati saat ini dengan gratis.
Aplikasi 3D Blender saat tulisan ini dipublikasikan adalah versi 2.72 yang bisa di
download disini

LEDAKAN PASAR PEMBELI DENGAN FACEBOOK MARKETING FB UID SCRAPPER


Halo halo, salam. Kali ini saya akan bicara mengenai Internet Marketing, atau lebih tepatnya sosial media marketing, walaupun ada sebagian yang menyebutnya dengan social media booster, atau yang mirip-mirip dengan itu. Kali ini social network yang akan kita bahas adalah facebook.


Telah terbukti bahwa banyak olshopers, dalam artian para pemilik toko online senantiasa menggunakan facebook dalam kegiatan marketingnya, mulai dari tagging, messaging, dan lain-lain yang malahan cenderung terlihat seperti spamming, dilakukan oleh spammer, bukan olshopers. Yang pada akhirnya di un tag, bahkan di unfriend karena sering bikin risih.


Hal ini dilakukan oleh olshoper pemula yang memang belum tau jelas mengenai cara marketing via facebook yang benar benar betul. Nah permasalahannya bagaimana sih cara marketing via facebook yang baik dan benar?


Paling tidak marketing yang baik itu awalnya dilakukan dengan cara mencari pertemanan yang memang orang-orang di dalamnya itu menyukai, atau memiliki ketertarikan akan sesuatu, sesuai dengan bidang produk atau jasa yang Anda jual.


Nah loh maksudnya bagaimana? Sederhana sebetulnya, namun agak njelimet penjelasannya. Sebagai contohnya misalnya seperti ini, Anda adalah seorang Guru yang ingin menjual materi-materi pendidikan, metode mengajar yang baik, agar guru menjadi inspirator bagi muridnya. Anda tidak bisa menjual serta merta kepada sembarang orang, kepada teman Anda yang beraneka ragam macam bidangnya, namun Anda harus menjual produk Anda tersebut kepada orang yang tertarik akan bidang pendidikan tentunya.


Apa yang harus dilakukan? Anda harus berteman dengan orang yang satu bidang tentunya. Iya kan? Hal ini digunakan untuk memperlancar kegiatan marketing Anda. Bagaimanakah caranya?


Mudah sekali dan sangat sederhana, gunakan chrome extension FB UID Scrapper, Anda bisa 
Mudah sekali dan sangat sederhana, gunakan chrome extension FB UID Scrapper, Anda bisa mengunjungi langsung di sini  silahkan langsung menginstallnya.
Setelah Anda menginstallnya di browser chrome nanti akan ada extension baru seperti pada gambar di bawah ini,


Langkah selanjutnya mudah saja, Anda tinggal klik chrome extension tersebut


Kemudian ganti bagian name menjadi liked lalu ketikkan di dalam input boxnya misalnya Guru Indonesia, setelah itu langsung klik Search Facebook
Silahkan lihat hasilnya di bawah ini, yang mana berisi daftar orang-orang yang meliked fans page Guru Indonesia,

Anda bisa membuat akun baru kemudian melike orang-orang tersebut secara manual, atau menggunakan software seperti facebook auto add friend. :). Dengan cara otomatis menggunakan tools seperti facebook auto add friends Anda bisa mendapatkan pertemanan 200 - 300 friend perharinya.

Selamat bereksperimen, salam, semoga bermanfaat.


PINTAR AUTOCAD

Tips pertama anda harus menguasai program office, ataupun windows. Bila tidak
maka anda akan kesulitan dan tidak akan bisa mengikuti pelajaran AutoCAD.  
Banyak sekali saya temui kasus dimana orang yang mengikuti kelas CAD akhirnya
harus berhenti karena tidak menguasai mouse, cara mengklik kanan ato kiri. Dan
tidak bisa membedakan apa itu menu, toolbar dalam program berbasis
windows.Terus cara menyimpan, membuka dan mencari tempat penyimpanan file
juga belum bisa.
Maka sangat penting bagi anda untuk mahir dalam mengoperasikan keahlian dasar
dalam pengoperasian komputer, dan ini biasanya di bahas dalam program kelas
Windows office. Jadi persiapkan diri anda semaksimal mungkin untuk menguasai
cara pengoperasian windows tingkat dasar sebelum anda mempelajari AutoCAD.
Tips beikutnya Mengenal Interface AutoCAD.

MENGENAL INTERFACE AUTOCAD


Tunggu sampai proses selesai, kalo dah selesai maka yang kita hadapin sekarang dinamakan
interface. Beberapa bagian dari interface yang penting untuk diketahui dan dikuasai oleh
pemula adalah seperti gambar di bawah ini :
sedangkan yang digunakan sebagai tempat untuk menggambar adalah layar warna hitam
yang disebut model, dan model ini bisa kita ganti ke layout diatas (command script) yang
digunakan untuk mengeplot gambar (mencetak gambar).  
Kebetulan yang jadi contoh CAD 2006, klo pake yang 2007 keatas ganti interfacenya ke
clasiccal CAD oc!!!!  

MENGENAL TOOLBAR YANG SERING DIGUNAKAN

Kemarin kita sudah mengenal bagian interface ato lingkungan kerja di Autocad, nah dalam
tips berikut kita bahas sedikit toolbar yang sering digunakan untuk menggambar object 2D.
Toolbar yang sering digunakan adalah sebagai berikut:


Seperti program lainnya yang berbasis windows. Toolbar standar digunakan untuk membuat
layar kerja baru, membuka, menyimpan file, etc. nah di autocad toolbar di atas mulai
gambar tangan (PAN) digunakan menggeser objek ato kalo pake mouse tekan tombol scrool
bar. toolbar selanjutnya adalah untuk zoom gambar ato bisa juga di wakili oleh scrool bar, ke
atas memperbesar gambar dan kebawah mengecilkan gambar.


Toolbar untuk menggambar objek mulai dari garis dst, terletak sebelah kanan layar anda.
Toolbar untuk memodifikasi objek mulai dari menghapus object terletak sebelah kiri layar anda


Toolbar untuk memodifikasi properties objek seperti warna, bentuk garis dan ketebalan garis objek terletak sebelah atas layar anda.

MENAMPILKAN DAN MENYEMBUNYIKAN TOOLBAR YANG DIBUTUHKAN

Bila anda menguasai program windows office dengan baik maka untuk menampilkan dan menyembunyikan toolbar yang kita butuhkan bukanlah persolan yang sulit, karena caranya persis sama yaitu:

Klik kanan di salah satu toolbar, maka akan muncul list toolbar seperti di bawah ini:























MEMBATASI LAYAR AUTOCAD DAN MENENTUKAN SATUAN

Model (layar kerja) dalam autocad terdiri dari koordinat absolut yang sangat luas. Bila tida kita batasi maka gambar yang kita hasilkan bisa tidak tampak disebagian layar, dan ini dalam banyak kasus membingungkan para pemula dalam belajar autocad.  

Untuk mendapatkan gambar kerja yang maksimal maka kita perlu membatasi layar kerja autocad, sebaiknya sebesar kertas yang akan kita gunakan untuk mencetak gambar.  

cara membatasi layar kerja, misalnya ukuran 1000,1000:
ketik : limits‐ enter
masukan koordinat bawah layar: 0,0 ‐ enter
masukan koordinat batas atas layar: 1000,1000 ‐ enter
ketik: Z ‐ enter
ketik: A ‐ enter

YANG PERLU ANDA KETAHUI

Angka yang anda masukan dalam autocad dengan menggunakan tanda koma akan dibaca sebagai koordinat sedangkan menggunakan tanda titik akan dibaca sebagai angka berkoma contoh: 10,15 berarti berada pada titik koordinat x=10 dan koordinat y=15 10.5 berarti akan dibaca sebagai angka 10 koma 5

Satuan (Units) Satuan standar dalam autocad adalah INCHI, sedangkan Untuk menentukan satuan yang kita gunakan bisa dengan perintah sebagai berikut : ketik: UN ‐ enter maka tampil jendela berikut dan silakan di atur jenis satuan yang akan di atur:



PERBEDAAN KOORDITAT ABSOLUT DAN RELATIV

Perhatikan lagi interface autocad di atas, di sebelah kiri bawah layar terdapat sumbu X dan Y. Artinya bahwa lembar kerja AutoCAD terdiri dari koordinat kartesius absolute (sebenarnya). Tentu anda masih ingat pelajaran SMP ato SMA tentang koordinatkan!!!!!! Ya, saya harap anda masih ingat dan hapal, tapi tidak ada salahnya kita bahas untuk mengingat dan menyegarkan lagi ingatan kita. Bagi anda pemula dalam belajar AutoCAD, saya harap anda benar‐benar memahami sistem koordinat yang berlaku di autocad karena akan sangat menentukan penguasaan anda dalam menggambar di autocad ke depannya. Perhatikan gambar koordinat di bawah ini:

Perhatikan lagi interface autocad di atas, di sebelah kiri bawah layar terdapat sumbu X dan Y. Artinya bahwa lembar kerja AutoCAD terdiri dari koordinat kartesius absolute (sebenarnya). Tentu anda masih ingat pelajaran SMP ato SMA tentang koordinatkan!!!!!! Ya, saya harap anda masih ingat dan hapal, tapi tidak ada salahnya kita bahas untuk mengingat dan menyegarkan lagi ingatan kita. Bagi anda pemula dalam belajar AutoCAD, saya harap anda benar‐benar memahami sistem koordinat yang berlaku di autocad karena akan sangat menentukan penguasaan anda dalam menggambar di autocad ke depannya. Perhatikan gambar koordinat di bawah ini:

Sistem koordinat ini berlaku dalam autocad, dan penting anda ingat bahwa saat anda membuat gambar di autocad berarti anda sedang bekerja di sistem koordinat, jadi setiap object yang kita buat sebenarnya berada di koordinat tertentu. Dalam autocad untuk memasukkan nilai koordinatnya anda harus hapal letak atau arah objec yang akan anda buat sesuai dengan tata letak koordinat kartesius di atas.   Dalam autocad R.2005 keatas koordinat yang berlaku di layar kerja AutoCAD adalah koordinat relatif. Arti koordinat relatif adalah koordinat yang mengangap tempat kita mengklik pertama kali di layar AutoCAD untuk membuat objek adalah titik 0,0. Koordinat relatif ini sangat membantu dalam pembuatan objec di autocad.   Untuk menonaktifkan koordinat relatif pada autocad 2005 keatas cukup dengan menonaktifkan panel 
tapi pada saat anda akan membuat objec yang menggunakan sistem koordinat relatif, anda harus mengetikan tanda @ sebelum anda memasukkan koordinatnya. Tanda @ harus selalu anda pakai bila membuat object dalam autocad 2004 ke bawah. Selamat belajar Autocad.

PEMAKAIAN KOORDINAT RELATIF DI AUTOCAD 

Bukalah layar kerja autocad anda, sekarang kita akan mencoba menggunakan koordinat relatif dalam autocad. Bila anda menggunakan versi AutoCAD R.2004 dan sebelumnya jangan lupa untuk mengetikkan tanda @ sebelum anda mengetikan titik koordinat.misalnya kita akan membuat sebuah kotak dengan menggunakan garis dengan ukuran 300 x 300 seperti gambar

berikut : prosesnya adalah sebagai berikut(saya menggunakan autocad R2006): Ketik: L ‐ Enter Klik di sembarang tempat sebagai titik awal
ketik: 0,300  ‐  enter (akan terbentuk garis vertikal arah atas karena sumbu Y yang ada nilainya) ketik: 300,0‐  enter (akan terbentuk garis horizontal arah kanan karena sumbu X yang ada nilainya) ketik: 0,‐300‐  enter(akan terbentuk garis vertikal arah bawah karena sumbu Y nilainya negatif) Ketik: c  ‐  enter (perintah untuk menutup kotak bila perintah koordinat tidak pernah tereksekusi atau putus) Gambar kotak di atas lebih mudah lagi bila menggunkan perintah rectangle, prosesnya: Ketik: Rec ‐ Enter Klik di sembarang tempat sebagai titik awal ketik: 300,300 ‐ enter
Catatan: 
Anda harus ingat bila panel DYN yang berada di bagian bawah layar kerja AutoCAD dalam keadaan OFF, maka koordinat di atas akan terbaca sebagai koordinat Absolute (koordinat sebenarnya)

Tool Bantu drawing

Dalam menggambar di autoCAD ada beberapa alat bantu yang perlu kita ketahui dan kuasai. Alat bantu ini biasa saya sebut panel letaknya ada di bawah layar kerja autoCAD. berikut ini adalah bentuknya:


Semua alat bantu ini penting kita ketahui fungsi dan kegunaannya biar dalam menggambar di autocad jadi mudah. Pertama anda perhatikan panel yang menjorok ke dalam, ini artinya Panel Autocad sedang "AKTIF/ON". Bila sedang tidak aktif panel Autocad kelihatan datar. Setiap panel autocad ini bisa kita atur, caranya: Klik Kanan pada panel yang akan diatur> klik setting.   maka akan muncul sebuah jendela tempat kita mengatur panel tersebut. sedangkan fungsi dan kegunaan panel autocad ini adalah sebagai berikut:

1. SNAP : Bila panel ini aktif maka Pointer mouse anda akan meloncat‐loncat dalam bidang kerja autocad. 2. GRID : Bila panel ini aktif maka bidang kerja autocad anda akan menjadi kertas millimeter blok. 3. ORTHO : Bila panel ini aktif maka anda hanya bisa membuat garis lurus vertikal dan horizontal dalam bidang kerja autocad. 4. POLAR : Bila panel ini aktif maka bisa membantu anda dalam membuat garis dengan besar sudut tertentu dalam bidang kerja autocad. 5. OSNAP : Bila panel ini aktif maka akan memudahkan anda mencari titik tangkap sebuah objec yang akan anda gambar dalam bidang kerja autocad. Saya sarankan anda untuk selalu mengaktifkan semua objec osnap bila anda menggambar dalam bidang kerja autocad. Cara mengaktifkan semua objec osnap: Klik Kanan Panel Osnap> Klik Setting>Klik Sellect All>Ok


6. OTRACK : Bila panel ini aktif maka anda akan mudah menemukan titik pusat sebuah object dalam bidang kerja autocad karena ada garis bantu putus‐putus yang dihasilkan oleh panel otrack ini. 7. DYN : Bila panel ini aktif maka anda tidak perlu mengetikkan tanda @ dalam mengetikkan koordinat dalam bidang kerja autocad.
8. LWT : Bila panel ini aktif maka ketebalan garis yang anda pilih melalui toolbar properties akan dimunculkan dalam bidang kerja autocad. 9. MODEL : Bila panel ini anda klik maka anda berada pada kertas (Paper) layout bidang kerja autocad. Saya harap anda cukup jelas dengan penjelasan fungsi panel sebagai alat bantu dalam bekerja di autocad silakan anda praktekkan sendiri dan semakin sering anda mencoba maka saya yakin anda akan semakin mahir.

MENGATUR UCS ICON

UCS ICON AUTOCAD UCS ICON di AutoCAD adalah sumbu koordinat kartesius yang terletak di kiri bawah layar AutoCAD anda. Jika Anda bekerja dalam layar kerja autocad maka pada saat anda mengzoom (membesar/mengecilkan) gambar maka UCSICON ini akan ikut bergerak mengikuti arah zoom. Hal ini kadang terasa mengganggu saat kita sedang bekerja. Adapun cara untuk mengatur UCSICON ini agar tetap di tempatnya, ikuti langkah sebagai berikut: Ketik : UCSICON ‐ Enter

Muncul hidden menu seperti gambar berikut: Klik Noorigin

maka UCSICON akan tetap di tempatnya walaupun Anda mengzoom gambar atau memindah gambar anda di layar AutoCAD. 

MENGZOOM GAMBAR DI AUTOCAD 

Dalam bekerja dengan AutoCAD mau tidak mau anda akan membutuhkan yang namanya mengzoom (membesar/mengecilkan) gambar, nah tutorial kali ini akan membahas tentang cara mengzoom gambar. Ada beberapa teknik mengzoom gambar yang sering saya gunakan, saya harap anda akan mudah memahaminya. Perhatikan toolbar yang akan kita gunakan untuk mengzoom gambar di atas layar kerja autoacad anda, cara menggunakan:

Pertama :   Klik toolbar zoom realtime   
 Klik di layar kerja autoCAD jangan dilepas kliknya Geser mouse: Kearah Atas ‐ meperbesar objec gambar Kearah Bawah ‐ mengecilkan objec gambar

Kedua : Bila anda ingin membesarkan bagian tertentu saja dari objec gambar anda, maka anda juga bisa menggunakan cara zoom di bawah ini : 

Klik toolbar Zoom Windows 

Buat jendela di bagian gambar yang akan anda besarkan. cara membuat jendela lihat cara zoom windows sudut kiri bawah gambar segi emapat di bawah ini:

Hasil setelah zoom

Untuk mengembalikan kekeadaan semula, sebelum gambar anda di zoom, tinggal anda Klik toolbar zoom previous 

Teknik ini bisa anda ganti dengan TOMBOL SCROOL MOUSE anda, ini lebih praktis dari pada cara di atas. Dengan teknik ini anda bisa mengzoom bagian tertentu dari gambar anda. Anda tinggal mengarahkan pointer mouse anda kegambar yang akan anda zoom dan silakan anda gerakkan scrool mouse anda keatas (memperbesar) atau kebawah (mengecilkan). sedangkan untuk mengzoom seluruh gambar ataupun menampilkan seluruh gambar anda di layar kerja AutoCAd anda bisa menggunkan teknik sebagai berikut: Ketik: Z ‐ Enter Ketik: A ‐ Enter Teknik ini dinamakan zoom all (mengzoom seluruh gambar yang kita buat di AutoCAD. ini sangat penting anda ingat sebagi pemula karena bila anda lupa membatasi layar kerja maka waktu anda menggambar gambar anda akan terlihat sebagian di layar autoCAD maka silakan anda gunakan teknik zoom all ini .

MENYELEKSI OBJEC DALAM AUTOCAD 

Menyeleksi gambar dalam autocad sama juga dengan memblok gambar. Kegunaan dalam meyeleksi gambar tentu saja untuk mengadakan modifikasi terhadp objec yang bersangkutan. Ada 3 teknik menyeleksi gambar yang bisa kita terapkan dalam layar kerja autocad, saya harap anda akan menguasai ketiga teknik seleksi ini yang akan kita bahas dalam autocad tutorial kali ini. ketiga teknik ini penting sekali anda kuasai karena akan sangat membantu pekerjaan anda dalam membuat objec atau gambar nantinya. Yup ayo kita mulai teknik seleksi berikut ini: 

Pertama: 

Klik  ‐ Berarti anda harus mengarahkan pointer mouse anda ke salah satu objec yang akan anda seleksi kemudian anda klik. Teknik ini efektif untuk memilih hanya satu objec saja. Bila objec yang akan anda seleksi banyak maka teknik ini tidak efektif lagi.

Kedua:

Windows  ‐  Berarti anda harus membuat semacam jendela pada objec yang akan anda seleksi. caranya sama dengan anda mengzoom windows objec yaitu klik di sebelah kiri atas objec  ‐  tarik menyilang ke arah bawah kanan objec  ‐  kemudian di klik (ingat tips 11). syaratnya semua objec yang akan anda pilih harus masuk dalam ruangan windows yang anda buat, bila tidak tentu saja tidak akan ikut tereseleksi.

Ketiga: 

Crossing  ‐ Berarti anda menyeleksi gambar dari arah kanan objec. Dengan teknik ini objec yang terkena garis crossing walaupun sedikit tetap akan terseleksi. Garis crossing yang terbentuk adalah garis putus‐putus.


SEJARAH ETIKA ENGINEERING

Etika teknik adalah bidang etika terapan dan sistem prinsip moral yang berlaku bagi praktik rekayasa. Bidang ini memeriksa dan menetapkan kewajiban para insinyur kepada masyarakat, kepada klien mereka, dan profesi mereka. Sebagai disiplin ilmu, ini terkait erat dengan mata pelajaran seperti filsafat sains, filosofi teknik, dan etika teknologi

Di Abad 19 dan berkembangnya perhatian

Saat Jembatan Tay pertama runtuh pada tahun 1879. Sedikitnya enam puluh terbunuh.
Seiring kemajuan teknik sebagai profesi yang berbeda selama abad ke-19, para insinyur melihat diri mereka sebagai praktisi profesional independen atau pegawai teknis perusahaan besar. Ada ketegangan antara kedua belah pihak karena pengusaha industri besar berjuang untuk mengendalikan karyawan mereka. 
wellcome to rumah engineer